home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Whiteline: delta / whiteline CD Series - delta.iso / games / midibatl / mbattle.msa / MIDIBATL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  7KB  |  128 lines

  1.                                 MIDIBATTLE
  2.  
  3. MidiBattle is shareware, that means that if you play it and enjoy it you 
  4. must register it by sending £7 to the Author. If you purchased this game
  5. from a Public Domain Library then you will have paid my shareware fee 
  6. already and the Library will have sent me £7 so enjoy the game and thanks
  7. for trying it. I would ask one favour however, if you did buy the game
  8. from a Shareware/Public Domain Library please send me a postcard with
  9. details of where you bought it and when.
  10.  
  11. This software represents a considerable amount of work and time and your
  12. support will enable me to continue producing quality software that is
  13. easily affordable by anybody. You'll also get a warm fuzzy feeling deep
  14. inside and be able to rest easily knowing you've helped keep food in the
  15. mouth of another starving programmer.
  16.  
  17. For the correct amount in other currencies just use the exchange rate, 
  18. ie: in Australian dollars that would be about $15-16.
  19.  
  20. The game may be distributed by Public Domain Libraries only if they obtain
  21. written permission from the Author. If the game is distributed by such an
  22. organisation the shareware payment must be included in the original sale
  23. of the game and £7 sent to me directly.(ie. just add £7 to your usual fee
  24. and send it to me direct.) 
  25.  
  26. Distribution through Buletin Boards or other electronic means is only
  27. allowed using the file MIDIBATL.LZH which contains the complete disk as
  28. an MSA (magic shadow archiver) file along with the program NEWMSA to
  29. dearchive it and an additional README.NOW doc explaining the whole 
  30. process. You may not simply archive the version of the game that can
  31. be bought from Shareware/PD Libraries.
  32.  
  33. The software and all documents are copyright Tony Barker of
  34. Moving Pixels 1992.
  35.  
  36. One other thing, the entire Assembler source code to this game including 
  37. all the blitter, interlace Spectrumn 512, scrolling, interrupt, sound and 
  38. intelligence routines is available by registering with a fee of £25. I'll 
  39. send you the source code and all files necessary to assemble the game.
  40.  
  41. Send your registration fee to:
  42.  
  43.                                 Tony Barker
  44.                                 Moving Pixels
  45.                                 2/39 Frazer St
  46.                                 Leichhardt 2040
  47.                                 NSW, AUSTRALIA
  48.  
  49. Cheques or postal orders should be made out to Tony Barker or Moving Pixels
  50. you choose which you prefer, please enclose your name and address and I'll 
  51. send you a note and a receipt for your trouble.
  52.  
  53.         This game works on both the ST and the STE.
  54.         The game has several outstanding features being one of the only 
  55. games written with the STE in mind. It is MIDI networkable between two 
  56. machines so 2 players can compete against eachother, is full 8 way smooth 
  57. scolling using the entire screen area and always runs a 50 frames per 
  58. second. It also utilises a unique mouse controllable status  screen that 
  59. slides over the actual playing area ala the Amiga screen management system. 
  60. There is also a single player mode against two intelligent computer 
  61. controlled enemies.
  62.  
  63.         The game is basically a tank maze game against either a human 
  64. opponent or two computer controlled opponents. When the game first boots 
  65. you are presented with a 320*400 512 color title screen and full stereo 
  66. sampled title music. Hitting any key will continue loading and present you 
  67. with the games map screen and some text asking if you would like a midi 
  68. game or single player game. Following the prompts to select either will get 
  69. you into the game proper. You must make sure another machine is connected 
  70. properly (midi in->midi out and midi out->midi in) and the game booted and 
  71. displaying the same options screen if you choose the networked option or 
  72. the machine will hang waiting for the other to respond.
  73.  
  74.         Once started you control your tank with the joystick making your 
  75. way around the maze to find the other opponent or opponents. The fire 
  76. button will do as you think and you can have four shots active at a time. 
  77. The shots bounce off walls and last for a short time. You also only have so 
  78. many shots as shown in the meter at the bottom of the screen. When you run 
  79. out of shots a weapons cache will appear somewhere in the maze, finding and 
  80. moving over this will refill your weapons. You can also drop mines with the 
  81. 'M' key. These last for 30 secs or until an enemy runs over it and gets 
  82. destroyed, you can deploy 4 mines and the number remaining is also 
  83. displayed on the status line, a mine is immediately returned to your 
  84. arsenal when it kills an enemy or 30 secs is up. Your tank can also be 
  85. switched into 'hover mode' by hitting the space bar. In this mode you move 
  86. very quickly and as such is good for quick escapes, but the inertia in your 
  87. craft makes it difficult to control. Space again will return the tank to 
  88. track mode. Whilst in 'hover mode' you cannot fire due to this mode taking 
  89. most of the tanks energy, you can however still drop  mines.
  90.  
  91.         Whilst in single player mode the enemies are smart enough to drop 
  92. mines and shoot at you. Running over an enemy mine (the red  ones) will 
  93. destroy you immediately whilst enemy shots degrade your sheild gradually, 
  94. as indicated on the status line. You have 3 tanks in the single player game 
  95. to destroy as many enemy tanks as possible  (the number killed is diplayed 
  96. on the map screen top left in digital) and the same number in 2 player, the 
  97. victor being the last surviving.
  98.  
  99.         At any time the map screen can be manipulated by the mouse  simply 
  100. dragging it up or down as required. All enemies are shown in red on the 
  101. map/radar display and two diagonal dots indicates a weapons store when 
  102. available. In two player mode an enemy weapons store will also be shown in 
  103. red.
  104.  
  105.         Finally 'P' is a pause toggle in both single and 2 player modes, in 
  106. 2 player it will pause both machines.
  107.  
  108.                         ST VERSION CHANGES
  109.  
  110.         The ST version of this game differs in a number of ways from the 
  111. 'E' version. First in the bootup, if booted on a normal ST the 'E version 
  112. will not auto boot and the desktop will appear as usual with the ST 
  113. versions icon visible, double clicking of this icon will launch the ST 
  114. version. The biggest difference between the two is the size of the 
  115. scrolling game area, this has been reduced for obvious reasons. The map 
  116. display is accessed by hitting <HELP> and the same key will toggle it off. 
  117. Sound is also different, and the standard soundchip is used for all 
  118. effects, this has advantages and disadvantages, the main disadvantage is 
  119. that the sounds are no longer digitised but the advantages are that 3 
  120. sounds may play at the same time as opposed to one on the STE and there are 
  121. extra sounds as they don't take up disk space.
  122.  
  123.         It should be noted that the two versions are not compatable in the 
  124. MIDI mode, this means that while two STE's linked will work and two ST's 
  125. will work an STE/STcombination will not. The ST version runs at 50 frames 
  126. per sec at all times except for some times during midi games due to the 
  127. slow transfer rate of the midi standard.
  128.